Version 4.1.0 Released


Aquarium Genesis v4.1.0 – Devlog

Mehr Feinschliff für Übersetzung, Fischgrafik und Early Game

Mit v4.1.0 geht Aquarium Genesis einen weiteren Schritt in Richtung einer runderen, zugänglicheren und glaubwürdigeren Aquarium-Simulation.

Nach dem großen v4.0-Polish-Update lag der Fokus diesmal vor allem auf drei Punkten:

  • verbliebene Übersetzungsfehler beseitigen
  • Fische deutlich besser erkennbar machen
  • den Spielstart angenehmer balancieren

Außerdem wurde die automatisierte Qualitätssicherung nochmals erweitert.

🌍 Die Übersetzung wurde weiter vervollständigt

Trotz der großen Lokalisierungsrunde in v4.0 waren noch einzelne dynamische Texte übrig geblieben.

Besonders betroffen waren Bereiche wie:

  • Goals
  • Care Goals
  • DNA
  • Gene Pool
  • Analysis
  • Tanks
  • Observation Mode
  • dynamische Statusmeldungen

Einige dieser Texte wurden nicht klassisch als HTML dargestellt, sondern direkt auf das Canvas gezeichnet. Dadurch konnten sie von normalen DOM-Sprachtests übersehen werden.

Das ist jetzt anders.

🔍 Neue Canvas-Lokalisierungstests

Die QA-Suite prüft jetzt zusätzlich Texte, die über:

CanvasRenderingContext2D.fillText()

gezeichnet werden.

Dadurch können auch Übersetzungsfehler in:

  • Diagrammen
  • Analyseansichten
  • Statusgrafiken
  • dynamischen Canvas-Hinweisen

automatisch erkannt werden.

Die problematischen Zustände aus den letzten Tests wurden zusätzlich als feste Regressionstests aufgenommen.

Damit wird nicht nur geprüft, ob ein Menü theoretisch übersetzt ist, sondern ob konkrete Spielsituationen tatsächlich korrekt dargestellt werden.

🐠 Fische sehen jetzt deutlich mehr nach Fischen aus

Die Tierdarstellung wurde erneut überarbeitet.

Das Ziel war diesmal weniger „mehr kleine Details“, sondern eine wesentlich glaubwürdigere Grundsilhouette.

Die neuen Fischkörper besitzen jetzt unter anderem:

  • organischere Körperkurven
  • klarere Rückenlinie
  • erkennbare Bauchlinie
  • einen deutlichen Schwanzstiel
  • größere Schwanzflossen
  • animierte Flossenbewegungen
  • rundere Kopfbereiche
  • bessere Kiemendarstellung
  • klarere Augen
  • deutlicheren Kieferbereich
  • artspezifischere Proportionen

Dadurch sollten sich die Tiere wesentlich weniger wie einfache geometrische Formen anfühlen.

🎨 Artspezifische Darstellung verbessert

Die Fischarten unterscheiden sich außerdem stärker voneinander.

Unterschiede zeigen sich unter anderem bei:

  • Körperlänge
  • Körperhöhe
  • Schwanzform
  • Flossenposition
  • Färbung
  • Muster
  • Kopfgröße
  • Silhouette

Auch bisher sehr abstrakte Shop- und UI-Symbole wurden überarbeitet.

Arten, die vorher eher durch Kreise, Rauten oder stark vereinfachte Symbole repräsentiert wurden, besitzen jetzt eindeutigere Fischdarstellungen.

🔬 Wichtig: Grafik wurde von der Simulation getrennt

Die Fische werden auf normalen Beständen visuell größer und detaillierter dargestellt.

Die tatsächlichen Simulationswerte wurden dabei bewusst nicht verändert.

Das bedeutet:

  • Kollisionsradien bleiben gleich
  • AI-Verhalten bleibt gleich
  • Reviergrößen bleiben gleich
  • Besatzgrenzen bleiben gleich
  • Zuchtlogik bleibt gleich
  • Populationsberechnungen bleiben gleich

Die Grafik wurde also verbessert, ohne dabei unbemerkt die Balance der Simulation zu verändern.

💶 Mehr Startkapital

Neue Spielstände starten jetzt mit:

500 €

statt bisher:

320 €

Der alte Startwert war besonders für neue Spieler etwas zu knapp.

Man musste sehr früh zwischen:

  • Tieren
  • Pflanzen
  • Ausstattung
  • Pflege
  • weiteren Investitionen

abwägen, noch bevor man das eigentliche Spiel richtig kennenlernen konnte.

Mit 500 € gibt es jetzt etwas mehr Spielraum, ohne die Wirtschaft komplett auszuhebeln.

💾 Bestehende Spielstände bleiben unangetastet

Das höhere Startkapital gilt ausschließlich für neue Spiele.

Bestehende Saves erhalten keinen künstlichen Geldbonus.

Wer also beispielsweise mit:

137 €

gespeichert hat, besitzt nach dem Update weiterhin:

137 €

Dadurch bleibt die bisherige Wirtschaft glaubwürdig und ältere Spielstände werden nicht verfälscht.

🧪 Noch strengere Regressionstests

Die Test-Suite wurde erneut erweitert.

Die neuen Tests rekonstruieren gezielt problematische Zustände aus echten Spielsessions.

Geprüft werden unter anderem:

  • Goals
  • Care Goals
  • DNA
  • Gene Pool
  • Analysis
  • Tanks
  • Observation Mode
  • Canvas-Texte
  • Sprachwechsel
  • Save & Load
  • Shop
  • Markt
  • Zucht
  • Gesundheit
  • Quarantäne
  • Ökosystem
  • Multi-Aquarium
  • Wirtschaft
  • Schnelllauf
  • Halloween-Inhalte

Dadurch werden bekannte Fehler nicht nur behoben, sondern dauerhaft gegen spätere Regressionen abgesichert.

📱 Mobile bleibt vollständig im Fokus

Aquarium Genesis wird weiterhin intensiv auf kleinen Displays getestet.

Unter anderem auf:

  • 320 × 640
  • 390 × 844
  • 768 × 1024

Dabei werden besonders geprüft:

  • Navigation
  • Popups
  • Tabs
  • Scrollbereiche
  • Touch-Bedienung
  • Textumbrüche
  • Aquariumfläche
  • dynamische Inhalte

🤖 Automatisierter Testspieler

Der bestehende automatische Testspieler bleibt ebenfalls Teil der QA.

Er führt weiterhin selbstständig gemischte Aktionen durch und prüft dabei den Zustand des Spiels.

Dazu gehören unter anderem:

  • Shop öffnen
  • kaufen
  • platzieren
  • Tabs wechseln
  • Sprache wechseln
  • speichern
  • laden
  • simulieren
  • verschiedene Systeme bedienen

Damit wird nicht nur einzelner Code getestet, sondern ein echter Spielablauf.

💾 Save-Version 31

Das Save-System wurde auf:

v31

angehoben.

Bestehende Spielstände werden weiterhin automatisch migriert.

Dabei wird auch geprüft, dass durch die neue Startbalance keine vorhandenen Credits verändert werden.

🔬 Langzeitsimulation bleibt stabil

Die Langzeittests laufen weiterhin erfolgreich.

Ein Testaquarium erreichte:

  • 60 Aquarientage
  • 220 Geburten
  • 227 lebende Fische
  • Generation 4

Anschließend wurde die Simulation weitere:

365 Aquarientage

auf numerische Stabilität geprüft.

Es traten weiterhin keine ungültigen NaN- oder Infinity-Zustände auf.

🐟 Auch große Populationen bleiben performant

Die verbesserten Fischgrafiken werden weiterhin durch das vorhandene LOD-System abgesichert.

Bei sehr großen Populationen werden teure Grafikdetails reduziert.

Dadurch können normale Aquarien hübscher aussehen, ohne dass Extremfälle mit mehreren tausend Tieren die Performance zerlegen.

Die Simulation wird weiterhin mit sehr großen Beständen getestet.

Was v4.1 verbessert

v4.1 ist vor allem ein Qualitätsupdate.

Es macht Aquarium Genesis:

  • sprachlich sauberer
  • grafisch verständlicher
  • einsteigerfreundlicher
  • robuster gegen Regressionen
  • besser testbar
  • glaubwürdiger in der Tierdarstellung

Das Ziel bleibt, die Simulation nicht nur größer, sondern auch Stück für Stück professioneller zu machen.

Was kommt als Nächstes?

Mit der verbesserten visuellen Basis und der stabileren Lokalisierung können kommende Updates wieder stärker neue Inhalte liefern.

Denkbar sind unter anderem:

  • weitere Fischarten
  • neue Garnelen
  • neue Schnecken
  • zusätzliche Pflanzen
  • neue Aquarientypen
  • weitere Events
  • mehr Langzeitziele
  • zusätzliche Forschung
  • neue Beobachtungsfunktionen
  • weitere Grafikverbesserungen

Aquarium Genesis wächst weiter. 🐠🌿

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4 days ago

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